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这就是我们如何在火星上建造

雷电竞 官网B1M | 9:39

这就是我们如何在火星上建造

亚当萨维奇

2020年3月18日

视频视图

与...生产的视频虚幻引擎。弗雷德·米尔斯(Fred Mills)主持并解说。

太空旅行点燃了想象力,但实际上生活在另一个星球上的想法一直都感到非常远 - 直到现在。

面对地球上前所未有的挑战,美国宇航局正在探索在火星上建造的方法。

但我们要如何到达这个星球,更不用说在那里建造了?这个令人难以置信的建议包含了许多答案,以及一些在地球上建造的经验教训。

的下一个前沿

火星是我们最近的可居住的星球,并采取载人特派团,专家看到了我们在太空勘探中的下一个可实现的目标。

人类在火星上的存在将使我们能够更多地了解宇宙,更好地了解我们自己的星球,并寻找地外生命。

近年来,美国国家航空航天局以及SpaceX和欧洲航天局等其他组织在实现这一目标方面取得了令人鼓舞的进展。

但是,到达这颗红色星球,并营造对载人航行至关重要的环境,是一项艰巨的任务。

为了帮助,美国宇航局邀请创新者团队提交想法。

其中一个主要的回应是由国际设计实践提交的独特的以人为中心的居住概念Hassell设计与工程公司合作利奥卡拉汉

在这里,我们未来的定居者会茁壮成长,而不是简单地生存。

以上:NASA规定,设计必须采用能够使用苛刻的火星地形 - 或概要的3D打印技术 - 作为基地的建筑材料(图片由Hassell/Eckersley O' Callaghan提供)。

这一概念由Hassell的设计技术和创新主管泽维尔•德•凯斯特里耶(Xavier De Kestelier)策划。

它最近在伦敦设计博物馆展出,作为“移动到火星”展览的一部分,B1M的弗雷德·米尔斯得到了与他见面的机会。雷电竞 官网

De Kestelier向Mills解释说,该公司一直在与科学家和工程师紧密合作,以确保这个概念是可信的,而不是简单的科幻小说,使用的技术是现在或不久的将来。

宇宙的任务

建立这样的解决方案,在一个没有人以前的地方,是一个严重的挑战。

由于每公斤设备预计运输到火星的昂贵昂贵,美国宇航局的首选战略是用于使用来自当地环境的材料进行打印的结构。

由于火星表面受到的辐射比地球上高得多,Hassell想出了创造洞穴状结构来保护宇航员的想法。

Hassell在伦敦和旧金山工作的工作开发了一个外壳,它将通过配备先进的摄像机和传感器的自治机器人的群体完全从火星土地制成。

这些机器将被发送到火星,以在宇航员到达之前构建壳牌结构。

当人类到达时,他们将组装内部元素;轻量级生活豆荚膨胀,为睡眠,运动,研究,垂直养殖,食品准备和社会制造空间。

圆形的吊舱布置使基地能够在某一区域受损或受损的情况下继续发挥作用。

以上:内部是一系列的“豆荚”,每个都有固定的功能,如实验室、温室或休息室(图片由Hassell/Eckersley O' Callaghan提供)。

随着建造阶段的完成,机器人将承担新的角色,如挖掘或侦察新的地点。

可视化未来

为了制作高质量的视觉效果,这是构建概念的关键部分,Hassell开始着手虚幻引擎

De Kestelier透露,该平台对于定期进行小的调整和在紧迫的期限内工作是非常理想的。

它还使项目小组能够开发一个24小时周期的虚拟实时环境模拟;展览的一个主要特点。

以上:高质量的视觉模拟是由伦敦的Lightfield公司开发的虚幻引擎通过史诗般的游戏(图片由Lightfield伦敦提供)。

我们许多与太空旅行相关联的环境往往有利于所有其他方面的功能,优先考虑对人类设施的性能和设备效率。

但是Hassell的设计将在熟悉环境中居住和舒适和安全工作的栖息地,在那里创造了一个栖息地,在熟悉的环境中居住和工作 - 在不牺牲火星基础所需的基本实际元素的情况下

宇航员将能够从3D印刷零件,工具和家具从着陆降落伞制作衣服的3D印刷零件,工具和家具尽可能多地储存废物。

当被问及如何利用这样的建议来解决地球上的问题时,De Kestelier强调了循环经济原则,在他的概念的每个层面上,可持续性都是一个关键因素。

以上:(从左至右)弗雷德·米尔斯(Fred Mills)和泽维尔·德·凯斯提尔(Xavier De Kestelier)在伦敦设计博物馆(Design Museum)发表演讲,该博物馆举办了“移动到火星”展览。

作为建筑师,De Kestelier发现,在他的观点中发现了一个非常有趣的挑战,这是一个有趣的挑战,在他的观点中强调了建筑师的一部分复杂工程环境和其他类型的项目。

虽然必须在第一次载人的马斯特派团之前克服了许多技术,财务和政治挑战,但这种卓越的概念 - 以这种引人注目的方式带到了生活 - 使前景似乎更加可行。

了解有关虚幻引擎的更多信息这里

感谢Epic Games、Hassell、NASA和伦敦设计博物馆。弗雷德·米尔斯(Fred Mills)主持并解说。Epic Games (Unreal Engine)、Hassell、Lightfield London、Eckersley O'Callaghan、NASA(欧洲航天局)和SpaceX提供了额外的画面和图像。

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